четверг, 13 июля 2017 г.

"10 игровых саундтреков" в формате подкаста #10

Юбилейный выпуск, целиком посвящённый композиторам, работавшим в SEGA и написавшим музыку к многочисленным играм компании и не только!

Погрузиться » (на podster.fm)

воскресенье, 9 июля 2017 г.

Обзор Blinx 2: Masters of Time & Space

Много воды утекло с тех пор, когда я осознанно садился за написание обзора чего-либо из недавно пройденного (спонтанный выкидыш в лице кратких впечатлений от Phantasy Star III трудно назвать чем-то осмысленным, т.к. написан он был примерно за час чисто на эмоциях и ни о чём толком не повествует), но пора бы уже тряхнуть стариной, раз уж и музыкальные подборки в строй вернулись. За последние полгода список пройденного пополнился многими интересными играми, начиная с Shadow of the Colossus и заканчивая очаровательным творением Never Alone, но говорить сейчас я буду о забытом эксклюзиве оригинального XBOX под названием Blinx 2: Masters of Time & Space, в который читатель сих строк вряд ли когда-нибудь поиграет в своей жизни. Тогда почему я это пишу? А потому, что я грёбаный дебил, которому только дай повод слить в пустоту своё время. Кхем... То есть, потому, что хочу открыть уважаемым читателям ещё один потайной бриллиант, укутанный в плед забытия. Но является ли сия игра бриллиантом? Именно это мы сейчас и постараемся узнать!

10 видеоигровых саундтреков, достойных упоминания (№31)

Так, пора мне перестать уже пинать балду и вернуть хотя бы примерные очертания былой активности в блоге. Затяжной отдых, надеюсь, пошёл мне на пользу, и новый десяток выпусков, посвящённых, как и раньше, саундтрекам из десяти случайных игр, придётся вам по вкусу. Что ж, пора начинать!

суббота, 17 июня 2017 г.

"10 игровых саундтреков" в формате подкаста #8

Немного приободрился после длительного перерыва от писюлек и снова вернулся к блогу. Интересно, к чему бы это... Ах да, новый выпуск подкаста про игровую музыку вышел.

Погрузиться » (на podster.fm)

воскресенье, 11 июня 2017 г.

Краткие впечатления от Phantasy Star III

Что же, закончилась долгая-долгая эпопея с прохождением Phantasy Star III на все четыре концовки. Каждый раз сохраняясь у финального босса под носом и начиная перепрохождение другими потомками главного героя, с каким же неописуемым удовольствием я завалил гада четыре раза подряд.

суббота, 4 марта 2017 г.

Обзор Puzzle Dimension

...Ребята, кто-нибудь знает хорошее лекарство от боязни чистого листа? С весны уже лежит заготовка этого обзора, и я всё никак не могу побороть её демотивирующую белизну. Бесцельное восседание над каждым новым текстом часто не даёт мне покоя, но в случае с Puzzle Dimension ситуация окончательно вышла из-под контроля. Потому-то мне и пришлось нажаловаться на собственную боязнь чистого листа, чтобы хоть как-то его запачкать и приступить, собственно, к написанию этого обзора. А ведь игрушка-то сегодня намечается неплохая и, к слову, когда-то давно ещё обещанная, потому не будем медлить!

четверг, 23 февраля 2017 г.

Обзор Phantasy Star

jRPG... jRPG never changes. Я, судя по всему, тоже, поскольку в последнее время на игры жанра меня буквально прорвало. Не в последнюю очередь этому поспособствовала необходимость проводить много времени в транспорте. Что же касается самой Phantasy Star, то её прохождение стало следствием недавнего тотального изучения игротеки Sega Master System, продлившегося несколько месяцев и открывшего мне целую горсть интересных проектов минувших дней. Что ж, настала пора погрузиться в самые основы культового ролевого сериала!

Обзор Mother 3 — Strange, Funny, Heartrending

Long ago, there existed a world.

Вселенная Mother... Для меня она имеет какой-то особый, даже сакральный смысл, ведь первые две части серии находились в авангарде моих робких попыток на обзорописательском поприще. До сих пор не могу осмыслить тот факт, что с первого прохождения EarthBound и последовавшего за ним EarthBound Zero прошло почти шесть лет. Шесть лет — именно столько я собирался с мыслями и откладывал Mother 3 на будущее, выжидая наиболее удачный момент для того, чтобы основательно засесть за игру и на несколько дней выпасть из реальности, получив от прохождения максимальное удовольствие, поскольку я был твёрдо уверен в том, что последнее творение Сигэсато Итои придётся мне по вкусу. Что ж, поздно сожалеть о чём-либо, ибо отныне ролевой сериал Mother официально пройден от корки до корки.

Странный обзор Emily the Strange: Strangerous

Изначально я не планировал про игру рассказывать, но как-то так случилось, что душа резко возжелала если уж не перепройти её от корки до корки, то хотя бы немного в ней побегать да повспоминать хорошее. Сказано — сделано, и, раз уж игра оказалась неожиданно притягательной, уж пару слов постараюсь про неё высказать...

четверг, 16 февраля 2017 г.

Обзор игр на Sega Master System

В один прекрасный день я проснулся с мыслью о том, что неплохо было бы зарыться в игрографию какой-нибудь малопопулярной в наших краях системы и найти в ней что-нибудь хорошее. Выбор пал на не слишком успешного конкурента знаменитой NES. Руководствуясь следующим принципом: "буду рассказывать лишь о том, что с удовольствием бы купил на оригинальном носителе", из пиксельных шахт я выполз в полуживом состоянии, зато с целой кучей алмазов, золота и прочих драгоценных материалов. Представляю Вашему вниманию свыше 60 жемчужин, обнаруженных на Sega Master System!

воскресенье, 29 января 2017 г.

Краткие впечатления от Bravely Default

Bravely Default. Bravely, мать его, Default. Ещё ни одной игре я не желал скорейшего завершения так сильно. Чем больше я в неё играл, тем сильнее чувствовал, что Bravely Default подобна сну человека, пребывающего в горячке, — в определённый момент ты чувствуешь, что близок к пробуждению, но на самом деле ты падаешь в кошмар ещё глубже. Дни, недели, месяцы — я точно не уверен, какую часть своей жизни я этой игре посвятил (внутриигровой таймер утверждает, что на Bravely Default ушло 97 часов чистого времени), однако мучился я с ней с осени 2015 года по лето 2016-го. Но на этом агония не закончилась. Неожиданно затруднительной задачей оказалось написание, собственно, впечатлений от прохождения игры. И так подступался, и эдак — не ложился слог. В общем, решил я обойтись на этот раз без долгого рассасывания каждого игрового нюанса, способного привести к очередному мракобесию в духе Lufia II, и пробежаться галопом по наиболее значительным моментам, отражающим самую суть Bravely Default. Bravely, мать его, Default.

суббота, 21 января 2017 г.

"10 игровых саундтреков" в формате подкаста #5

Архивный выпуск, пролежавший в разобранном состоянии целый год из-за несокрушимой лени тупо всех, кто мог претворить его в жизнь. В итоге попросту забил пытаться расшатать ленивые зады и озвучил его сам. Так что всем срочно плюхнуться в свои любимые горизонтальные поверхности — готовьтесь наслаждаться получасовой порцией красивой игровой музыки!

Погрузиться » (на squarefaction.ru)

воскресенье, 15 января 2017 г.

Обзор Bomberman Land Touch! 1 и 2

Пока варится жирная и мясистая статья про Mother 3, минутка лапши быстрого приготовления производства фирмы Hudson. Другими словами, настала пора снова окунуться в Бомберманию с головой и дообозреть обещанное. Честно, у меня до сих пор в голове не укладывается, как я ухитрился одним махом пройти столько игр про подрывника и не слететь впоследствии с катушек (помнится, порт самой первой части для N-GAGE меня едва не довёл до ручки), но, думаю, мне просто повезло с играми, т.к. Bomberman 2 DS оказался удивительно интересен для одиночного прохождения, а что касается мини-серии Bomberman Land Touch, то... Ну... Это немного не то...

воскресенье, 18 декабря 2016 г.

Заслуженно незабытые (10 видеоигровых саундтреков №30)

Со всей этой охотой на саундтреки редкие, забытые и просто обделённые вниманием очень легко впасть в крайность и начать плохо относиться к музыке из игр, снискавшей большую известность и любовь среди геймеров и не только. Казалось бы, несколько сотен игр позади, а среди них не было ни Chrono Trigger, ни EarthWorm Jim, ни какой-либо другой игры из бесчисленных "Top 10 something", потому третий юбилейный выпуск будет посвящён самой классической классике, какую только себе можно вообразить и про которую уже давно хотелось сказать пару ласковых!

суббота, 10 декабря 2016 г.

Сумбурные впечатления от Hotel Dusk: Room 215 — "Том идёт к копу"

Danny was just lying there, bleedin' and cryin' and...dyin'.

Вот это я называю действительно спонтанным потоком впечатлений! А ведь начиналось всё так хорошо: сей неторопливый квест, граничащий с визуальным романом, спокойно и крохотными шажками постигался от ванны до ванны на протяжении нескольких месяцев, но последняя треть игры настолько задела за живое, что я не мог ничего с собой поделать, кроме как променять пару ночей на погружение с головой и в конечном счёте поставить в прохождении большую и жирную точку. И это того стоило!