понедельник, 26 ноября 2018 г.

Перевод интервью с Тосией Яманакой

Оригинальная статья...

Перевод массивного интервью с Тосией Яманакой — кудесником операторного синтеза, работавшим в Arsys, а после и в Treasure, — изначально опубликованного в 2013 году в японском журнале Gameside и после англофицированного порталом shmuplations.com. Статья охватывает всю музыкальную историю композитора с конца 1980-х и до выхода его "сольного" альбома по мотивам дилогии Star Cruiser.

Погрузиться » (на old-games.ru)

вторник, 16 октября 2018 г.

The Beginning of the Universe — Перевод интервью с Масахико Сато

Небольшое дополнение к недавнему обзору, представляющее собой перевод перевода небольшого, но оттого не менее интересного интервью с "мастермайндом" классических игр серии Intelligent Qube Масахико Сато, опубликованного в 1997 году (в год выхода игры) в японском журнале The PlayStation Magazine.

пятница, 12 октября 2018 г.

Обзор Intelligent Qube / I.Q: Final

PEEEEEEEEERFECT!!!

Так, всё. Хватит. Сыт по горло я всеми этими Halo и Bloodborne. У меня ломка, срочно нужна головоломка! Если серьёзно, то разнообразие лишним не бывает, да и к пространственным головоломкам я дышу неровно ещё со времён Kula World. К тому же, они неплохо помогают скрасить досуг в транспорте.

пятница, 28 сентября 2018 г.

Перевод интервью с Джеффом Фоллином

Оригинальные статьи: один и два

Перевод интервью с композитором Джеффом Фоллином! Если информацию о его братьях ещё можно с горем пополам найти на просторах интернета, то Джефф пропал из поля зрения с середины 90-х и не подавал признаков жизни аж до этого года, когда пользователь с ником Dr. Z смог до него достучаться и даже задать пару вопросов о его видеоигровом прошлом. Отмечу, что перевод основан на "прилизанной" перепубликации интервью на портал vgarc.org. И не пропустите перевод интервью с Тимом Фоллином, уже имеющийся на сайте!

понедельник, 17 сентября 2018 г.

Обзор Rusty (Channard & ShadowScarab co-op review)

Совместный обзор с ShadowScarab, появившийся на свет в результате нашего недо-кооперативного прохождения игры «по переписке».

воскресенье, 2 сентября 2018 г.

Перевод статьи «Sega Stars: Hiroshi Kawaguchi»

Оригинальная статья...

Перевод исторического очерка с сайта sega-16.com про классического композитора Sega Хироши Кавагучи. Позволил себе добавить в текст немного от себя, снабдив его примерами игровой музыки, соответствующими тексту.

суббота, 1 сентября 2018 г.

Обзор Halo: Combat Evolved

Внезапный обзор первой части одной из самых культовых серий шутеров от первого лица. Но надо было уже обкатать оригинальный контроллер не менее оригинального XBOX'а на том, для чего он якобы приспособлен. Чо получилось в итоге, читайте далее.

Погрузиться » (на old-games.ru)

пятница, 10 августа 2018 г.

Обзор Suikoden III

Уже целых четыре года миновало с моего первого и единственного заплыва в мир Suikoden в лице второй части с последующим написанием весьма размашистого обзора. По счастливому стечению обстоятельств, ровно столько же времени прошло и между релизами второй и третьей частей серии, а тут я, как специально, решил взять с собой в отпуск PS2 с парой дисков, среди которых был и сегодняшний виновник торжества. 

воскресенье, 8 апреля 2018 г.

Игровая музыка неигровых музыкантов (10 видеоигровых саундтреков №40)

Да, в некотором смысле текущий тематический выпуск является реверснутой калькой с предыдущего, но проблем при создании он вызвал в утроенном объёме. Постоянно что-то переписывалось, переставлялось, переформулировалось, даже этот вводный текст пишется на скорую руку уже перед самой публикацией статьи. Срамота!

10 видеоигровых саундтреков, достойных упоминания (№39)

Ух... Уже 39 подборка. Когда мы успели зайти так далеко?

пятница, 9 февраля 2018 г.

Саундтреки 2017 года (10 видеоигровых саундтреков №38)

Прошлый год выдался настолько убойным по части игровой музыки, что я целых два месяца разгребал горы саундтреков и не мог нормально засесть за написание новой подборки. Серьёзно, задача утрамбовать всё это бесчисленное многообразие вышедших игр в скромные десять пунктов оказалась по меньшей мере трудновыполнимой, ведь за бортом пришлось оставить целый ряд не менее удивительных композиций. Я даже какое-то время обдумывал идею разбить выпуск на две части, но решил ограничиться одним, но немного расширенным.